新鲜度
| 新鲜度 | 具体数值 | 饱食度 | 理智值 | 生命值 |
|---|---|---|---|---|
| 新鲜 | 51% ~ 100% | + 100% | + 100% | + 100% |
| 不新鲜 | 21% ~ 50% | + 66.7% | ± 0 | + 33.3% |
| 变质 | 1% ~ 20% | + 50% | - 10 | ± 0 |
| 腐烂 | 0% | 变为 → | 腐烂食物 → | 不可食用 |
火烤之后的「已损失新鲜度」会减半,比如:
原本为
这是一个极为巧妙的数值设计,以最简单的算法达成最合理的效果。
火烤之后必然新鲜——即便是 2% 新鲜度(严重变质,即将腐烂),烤过之后也会变成 51%(虽然暂时还新鲜,但马上就要不新鲜了),完全符合事实。
因此也衍生一个小技巧:不够新鲜的食材,火烤一遍(新鲜度提高,而食物度不变则菜谱不变)再烹饪可以提高最终成品的新鲜度。
保鲜
冰箱(金块 × 2 + 齿轮 × 1 + 石砖
即放进 冰箱 的东西保质期变为原来的 2 倍。
盐盒(盐晶 × 10 + 蓝宝石 × 1 + 石砖
即放进 盐盒 的东西保质期变为原来的 4 倍。
缺点是只能存放「原始食材」,不能存放「
晾肉架(树枝 × 3 + 木炭 × 2 + 绳子盐盒 保存,请自行权衡最佳保鲜方案。
| 俗称 | 晾晒前 | 晾晒前食用 | 晾晒后 | 晾晒后食用 |
|---|---|---|---|---|
| 大肉 | 肉(可保鲜 6 天) 1 肉度 | + 25 饱食度 - 10 理智值 + 1 生命值 | 风干肉(可保鲜 20 天) 1 肉度 | + 25 饱食度 + 15 理智值 + 20 生命值 |
| 小肉 | 小肉(可保鲜 6 天) 0.5 肉度 | + 12.5 饱食度 - 10 理智值 ± 0 生命值 | 小风干肉(可保鲜 20 天) 0.5 肉度 | + 12.5 饱食度 + 10 理智值 + 8 生命值 |
| 怪物肉 | 怪物肉(可保鲜 6 天) 1 肉度 1 怪物度 | + 18.8 饱食度 - 15 理智值 - 20 生命值 | 怪物肉干(可保鲜 20 天) 1 肉度 1 怪物度 | + 18.8 饱食度 - 5 理智值 - 3 生命值 |
| 海带 | 海带叶(可保鲜 10 天) 0.5 蔬菜度 | + 9.4 饱食度 - 10 理智值 - 1 生命值 | 干海带叶(可保鲜 20 天) 0.5 蔬菜度 | + 9.4 饱食度 + 10 理智值 + 1 生命值 |
长猪(可保鲜 8 天) | + 12.5 饱食度 - 33 理智值 - 20 生命值 | 长猪肉干(可保鲜 26.7 天) | + 12.5 饱食度 - 15 理智值 - 3 生命值 |
* 很久很久以前,饥荒考虑过发展 PVP,然后……长猪管饱睡觉回 san,
饥荒里又没有朊病毒也不是活不下来。长猪 这个词,怎么说呢,两脚羊听说过没。c_give("humanmeat", 1)
烹饪
- 只有「食材」可以放进
烹饪锅里,种子不是食材。 树枝是食材,因为有肉串这种菜存在。- 每次烹饪必须使用食材填满四个格子才能开始。
- 是的,你可以在没有限定(不排斥
树枝)的菜谱中使用树枝当作填充物。 - 但往往没人这么做,因为
树枝比新手想象得珍贵,食用树枝是奢侈的行为。 - 填充物可以使用更廉价的替代品,比如
浆果、萝卜。 - 以及冬天取之不竭并能在
冰箱里永久保存的冰。 - 建造一个
鸟笼养鸟,做一个捕鸟陷阱,用 抓一只鸟关进种子当诱饵鸟笼。 - 每次喂它吃东西都会下一个蛋,你获得了一个可以无限用
怪物肉换鸟蛋的商人。 鸟笼里的鸟只有 20 天寿命(喂熟食可以+ 1s),每次换蛋前记得先烤熟再喂就能永动。怪物肉=>烤怪物肉=>鸟蛋=>煎蛋,你可以随意选择其中任一阶段的产物。煎蛋可以继续喂鸟(毫无人性),所以只要注意维护,鸟蛋相当于永不过期。
(已在「种瓜得瓜」更新中修复。)- 这并不能让你在食物保鲜方面高枕无忧,因为
鸟蛋不能换回肉类,而蛋类菜谱十分有限。 - 总之,
怪物肉(1 肉度 + 1 怪物度)和鸟蛋(1 蛋度)都是非常实用的廉价食材。 - 食材具有特有属性「食物度」和「优先度」,详见《【饥荒】食物度与优先度》。
- 大部分菜谱由四种食材合计的 食物度 和 优先度 共同决定。
- 少数菜谱需要指定的特定材料,比如
龙虾汤一定要有龙虾和冰。 - 最常用的三个食谱:
肉丸(1 肉度;不能有树枝,下同)回复 62.5 饱食度 + 5 理智值 + 3 生命值。波兰水饺(1 肉度 + 1 菜度 + 1 蛋度)回复 37.5 饱食度 + 5 理智值 + 40 生命值。炖肉汤(3 肉度)回复 150 饱食度 + 5 理智值 + 12 生命值。
- 以及所谓的「欧皇煎蛋」,即
培根煎蛋(1.5 肉度 + 1.5 蛋度)。为什么叫它欧皇煎蛋呢?
它有一个成本最低的配方是「怪物肉× 2 +鸟蛋× 2」(相当于怪物肉× 4,原因见 9.),这个配方巨恐怖。
恐怖之处在于它拥有 2 蛋度 + 2 肉度 + 2 怪物度,同时满足了培根煎蛋和怪物千层饼(2 怪物度)的需求,概率是一半一半(「优先度」相等,都是 10,因此平分出产几率)。
懂了吧,欧皇永远可以吃到煎蛋。黑鬼想吃也行,加一个小肉(0.5 肉度)就能稳定出。 - 反正成本都是 4 个
怪物肉,为什么不再多换一个鸟蛋做别的?
「鸟蛋× 3 +怪物肉× 1」=「3 蛋度 + 1 肉度(+ 1 怪物度)」只能做出肉丸。
煎蛋回 75 饱食度 + 20 血量,肉丸只回 62.5 饱食度 + 3 血量;况且真想做肉丸的话只要 1 个肉就够了,整整 4 个肉再补 12 个冰/浆果/萝卜足够做 4 个肉丸了,何必呢。
至于 4 个鸟蛋(有且只有 4 蛋度)必是失败料理。 - 吃素食的速度比肉食快,因此回血的素菜(比如回 40 血的
火龙果派/花沙拉)非常优秀。
游戏内置图鉴
最后作为查漏补缺,可以看看《【饥荒联机】2021 年最新食谱解析大全(含 68 道料理)食物度,优先度,菜谱需求 get√》,应该看得懂了。
截至 2021.11.21 上述视频少了七个食谱:
- 「种瓜得瓜」更新了用
必忘我做的舒缓茶。 - 「水中木」更新了
无花果(巨树果实)相关的四样菜: 、无花果酿树干 、无花果烤串 、无花果意面 。无花果蛙腿三明治 - 「以眼还眼」更新了
(升温)和炖兔子 (降温)。冰香蕉冻唇蜜
莎草纸胡萝卜 × 1 可以做 烹饪指南,上面会记载你这个帐号(而不是当前世界)曾经食用和烹饪过的所有菜肴,可以看作一个成就图鉴。
不过只有亲自制作过才会显示详细效果——肉食 / 素食,变质速度,烹饪时间,最近几次采用过的食谱,以及食用的副作用:升高 / 降低体温、持续回血 / 回 san……等等。
种植
很久以前,饥荒没有成体系的种植系统,农场 / 高级农场 是一个可放置的建筑,建造完成种下 种子 坐等收菜就完事了。在 2020 年底的「种瓜得瓜」更新后,种植系统终于有了可玩性。种田爱好者狂喜。
- 「食物」栏制作
耕地机犁田,并用铲子挖掉犁出来的杂物。 - 「工具」栏制作
园艺锄锄地,相关的系统设计就是默认你是每格 9(3×3) 块。
(但用 mod 辅助可以做到每格 16(4×4) 块地,用来在前期速刷种子扩大种植规模。) - 播种,在上一步锄好的坑里种下
种子。(未知种子有 25% 几率长出杂草。) - 照料作物,等待收获。
照料作物
| 属性 | 负面效果 | 应对方法 |
|---|---|---|
| 养分 「缺乏营养」 | 压力上升 | 施肥或利用其他植株提供的养分 催长剂(矩形蓝色肥料) 堆肥(线条状黄色肥料) 粪肥(三角形红色肥料) |
| 水分 「缺少水分」 | 压力上升 | 除了下雨,只有湖泊能用 空浇水壶 打到淡水冬天湖泊结冰会断水,注意提前准备 |
| 环境 「附近有影响生长物」 | 压力上升 | 附近 1.5 格范围 掉落在地上的腐烂物、腐烂的作物、杂草都算 |
| 心情 「不开心」 | 压力上升 | 取悦植物,可以一株一株分别对话 或使用 牛角、独奏乐器、贝壳钟 等可以发出声音的道具 |
| 孤独 「缺少家族」 (附近 1 格范围同类数量 < 4) | 压力上升 | 种植同类作物 《合 理 密 植》 |
| 拥挤 (附近 1 格范围作物数量 > 9*) | 压力上升 | 3 × 3 就完事了 |
| 季节 「不适应这季节」 | 压力上升 | 没有大棚种什么反季菜 |
| 光照 (缺少光照) | 暂停生长 | 提供光照(必须是自然光)唤星者魔杖 召唤的 矮星 也算自然光地下的沼泽地形漏下来的天光也算自然光 |
* 此点存疑,我实测一格种 16 株并没有什么区别,该出还是出了巨大作物。
收成
植物的压力值越低,则收成越好,把压力值控制在最低就一定会出巨大作物。
具体条件详见「农作物 - 灰机 wiki」页面。
但不用一味迷信巨大作物,除非你要刷记录(《震惊!饥荒最重西瓜竟达……》)打蜡供起来。
如果只是为了资源大可不必,合理规划的普通作物,其产量可能高于盲目追求的巨大作物。
杂草
杂草,生长阶段,水消耗,养分循环,产品,效果
火荨麻,小-中-已长成-已采摘,2,催长剂1-堆肥1-粪肥1,火荨麻叶,这些荨麻会引起相当大的烧灼感。
必忘我,小-中-已长成-抽苔-已采摘,1,催长剂1-堆肥1-粪肥1,必忘我,挖起来后往往还会再回去。
刺针旋花,小-中-已长成,2,催长剂1-堆肥1-粪肥1,,会进攻打扰到周围植物的冒险家。
犁地草,小-中-已长成-已采摘,2,催长剂1-堆肥1-粪肥1,犁地草,它的根把东西弄得乱七八糟,但据说它的花有药效。
驯化杂草
必忘我 会自动扩散(蔓延),开辟一片花田,种满 必忘我*。
*
果蝇王比起战斗会优先找作物生产小果蝇,以及将「已经锄好的土坑」种满杂草。
由于 必忘我 植株最后总会抽苔[1],理论上是无法长期种植的。
(什么是抽苔?越割长得越快,但万一忘了割,长过了就回不去了,最典型的——韭菜。)
不过也仅仅只是理论上,因为抽苔的 必忘我 不会再开花,但仍然会蔓延。
把花田分为两半(在你心里),当整片花田都抽苔后,用 铲子 挖掉其中一半,再用 园艺锄 松好土,坐等蔓延。等新的这一半花田蔓延为 必忘我 植株后,挖掉原来那一半已经抽苔的植株。
重复以上操作,是的,永动起来了。
当然这是放养的做法,如果你属于玩饥荒也死宅在家的类型,有时间精耕细作的话,那等到花田种满后,一发现有抽苔的植株就可以立刻挖掉重新锄好地等蔓延。
用途
噶韭菜 种 必忘我 有什么用呢?
多喝热水啊。
回 san + 保暖
必忘我 花朵(+ 1 san,1 鳞翅度)可以做 舒缓茶(必忘我 + 冰 + 1 糖度*)。舒缓茶 秒回 15 san + 3 血,然后缓慢回复 45 san 并升高体温。
最廉价的配方「蜂蜜 + 必忘我 + 冰」(必忘我/冰 哪个多用哪个),基本就是回 san 版糖豆。
*
蜂巢也有 1 糖度,可以放进锅里。
填充物
喝不了那么多茶?必忘我 可以放进锅里就已经很逆天了,你种 浆果 难道是为了果度吗?
游戏内置图鉴
首先是 耕作先驱帽(便便桶 × 1 + 种子 × 3 + 电子元件 × 1),功能类似上一节提到的 烹饪指南,右键查看种植系统相关的图鉴(作物和肥料)。与此同时,戴在头上可以观察到作物的详细信息,包括生长状态和需求等。(「Show Me」这个 mod 还是有点影响游戏平衡性的。)
解锁远古后可以合成升级版的 高级耕作先驱帽(耕作先驱帽 × 1 + 铥矿碎片 × 4 + 紫宝石 × 1)。
升级后的帽子可以看到土地的肥力(营养,或者说肥料的剩余状况)。
肥料
| 肥料 | 催长剂 | 堆肥 | 粪肥 |
|---|---|---|---|
| 坏掉的小鱼 | 1 | 0 | 0 |
| 变质的鱼 | 2 | 0 | 0 |
| 催长剂起子 | 1 | 0 | 0 |
| 正在发酵的催长剂 | 2 | 0 | 0 |
| 已发酵催长剂 | 4 | 0 | 0 |
| 超级催长剂 | 4 | 0 | 0 |
| 腐烂物 | 0 | 1 | 0 |
| 腐烂鸟蛋 | 0 | 2 | 0 |
| 堆肥 | 0 | 3 | 0 |
| 肥料包 | 3 | 4 | 3 |
| 粪肥 | 0 | 0 | 1 |
| 鸟粪 | 0 | 0 | 2 |
| 便便桶 | 0 | 0 | 2 |
| 格罗姆的黏液 | 1 | 1 | 1 |
| 树果酱 | 1 | 4 | 1 |
害虫
采摘腐烂的作物(成熟了不收获)的时候有几率出果蝇和果蝇王。
可以说相当合理了,详见《垃圾桶里凭空冒出来的小飞虫到底是什么?》。
杀掉 果蝇王 会掉落 友好果蝇果,类似 切斯特 和 格罗姆,一只 友好果蝇 会跟随这个 友好果蝇果。友好果蝇 会自动取悦附近的作物,作用范围相当大。
而且 果蝇王 真的很弱,种田流(保证饿不死之后)建议直接种一批作物不收等腐烂,然后争取开出 果蝇王 拿小 友好果蝇 帮忙种田。
TODO 模拟小游戏 饥荒农场
帮助探索合理密植方案。
- 多条件筛选作物属性表格
- 模拟种田
- 支持鼠标拖拽 / 范围框选
- 鼠标指向自动计算该植株状态
其实不是很想写这个,一个用处太小,另一个写起来没什么意思。
等啥时候闲得没事做再看吧。
